小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局的达成条件还是一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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而这样的成长变化一旦太过夸张,那么就失去了游戏的乐趣,如果没有黄旭东的神秘力量,劣势的一方再难以转变胜负……比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……,但是在这样的体验强烈冲击之后,会剩下什么,玩家的心理,又会如何变化,相信在国内上线之后我们可以看到更多

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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开发:软星科技(北京)有限公司, Softstar Technology (Beijing)。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……- 即时战斗,切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格的主控角色进行作战

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

九年级我得了一场大病——肺结核,差点一命呜呼,不得不在家养病,错过了升学考试。……,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方。……2020年,我再次来到北京个关卡策划的职位找到了我,5-7K的工资我本来是没打算考虑的,真的太少

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

我觉得简单来说就是对的时间,对的地点做对的事情。……我们再想想这个过程中玩家情绪上有什么变化:随着敌人攻击的接近情绪紧张起来,在那个快要打到的点上面玩家做出反应动作……!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/31029

《宝梦:朱/紫》今晚 9 点直播宝梦官方推特宣布,《宝梦:朱/紫》将于北京时间 6 月 1 日……《宝梦:朱/紫》目前预计于 2022 年冬季正式发售,支持中文,希望今晚我们能够看到实机演示视频和具体发售时间……《刺客信条:起源》6 月加入 XGP微软公开了 6 月的 XGP 阵容变化名单,其中《刺客信条》起源将在

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/game/fantasy-friends

游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

版本:Early Access


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